Noticias sobre Wakfu (TODAS BUENAS E INTERESANTES)
Mar Mayo 18, 2010 3:22 pm por Pao-Teng
señoras, señores, señor@s (no hay que discriminar a nadie ni a nada), les traigo dos fabulosísimas noticias sobre Wakfu, y, obviamente, AMBAS SON BUENAS
Noticias: Wakfu
bien, en esta ocasión, tenemos una noticia de la serie y otra del juego, empezaremos por la del juego:
Zidrune, jefa del proyecto Wakfu MMORPG, nos ha desvelado en un post de hace unos dias información sobre la próxima actualización ¿cual es la buena noticia?... ¡¡¡LA BUENA NOTICIA ES PARA LOS ANUTROFS Y LOS SADIDAS, QUE POR FIN LLEGARÁN A WAKFU!!! (lo malo: ¿cuando?... no se sabe nada por el momento)
aquí os dejo lo que incluirá el próximo parche (traducción extraida del foro francés de Wakfu)
"Buenos días, a todos,
Voy a hacer un buen balance del juego y de lo que se le reserva para los meses próximos (sin exceso spoiler, depende como lo miren ^^)
Voy a comenzar con un pequeño llamamiento al orden!
Volvamos a nuestro tema y a lo que nos interesa: Wakfu.
Tenemos muchas obras al corriente, obras que van a pedirnos un cierto tiempo, y pues no esperen el parche para este mes. sad.gif
¿Entre estas obras, que podemos encontrar?
Desde luego, las dos últimas clases faltantes del juego: Anutrofs y Sadidas. Nuestros animadores trabajan actualmente en ellos, las imágenes harán su aparición los proximos dias o semanas. Para que vean lo que se nos viene, un pequeño avance.
Lado GD, los trabajos grosos van a empezar por parte de los oficios. Prepárense para cambiar ligeramente sus costumbres en este sujeto.
Otro sujeto ampliamente que va a dar hablar de él en las próximas semanas, se trata de una modificación que va a impactar de modo superior la vida de todos los jugadores y que va a dar un poder real a la comunidad (y a los grupos que sabrán organizarse). ¿Un indicio? *Tocar una Bolsa llena de kamas* le doy cita muy pronto a Devblog para la presentación de esta evolución del juego.
¡Lado LD, lo confirmo, la revisión de los retos está en proceso.
*Pasemos a la planificación de los devs*
¿Que tenemos por aquí? La recuperación de ciertas interfaces. Yeeeeh ya se mostró la nueva interfaz de grupo, otros van a seguir el mismo camino. Esperaremos más que nunca sus vueltas sobre estas interfaces y su utilizacion.
A medio plazo, encontramos también "pequeñas" cosas como el mejoramiento de las burbujas de combate o todavía del IA.
¡ Y para todos nuestros amigos rolistas, las grandes innovaciones que vienen! Sí, en Wakfu somos así, satisfacemos todos sus gustos. Pues muy pronto usted podrá situarse precisamente en la Era de Wakfu. ¡ Sí, hablamos de muchas fechas! Xélor va a dignarse a revelarles por fin en cual año estamos y a cual es la velocidad en la que fluye el ciclo de las temporadas. Es el principio de una nueva área para los historiadores.
Con tantas novedades, el parche próximo se acompañará de una supresión en conjunto de los personajes, tan esperada por algunos, pero tan temida por otros. Será indispensable para empezar con el pie derecho.
Le veo venir, ya puedo oír la cuestión pasar todos los labios de los que me escuchan: " ¿todo esto, es para cuándo? ¡! " ¡ Mwahahaha, no, las fechas son el dolor, las fechas son sagrado! En cambio, lo que puedo decir, es que los meses de verano serán dedicados a un trabajo a fondo. ¡ El ritmo de la producción va considerablemente a cambiar para efectuar un paso de equilibrio, optimización y correcciones de bugs! Lo cual hara esperar la bella temporada con un poco más de impaciencia.
Se entra vacaciones de unos y el no añadido de nuevos contenidos, el Seguimiento Wakfu se verá forzado de cerrar sus puertas para un break bien merecido (Habla del tema en el foro franses "Suivi Wakfu"). Ustedes entonces serán totalmente libres para participar en las animaciones del verano... Pero sólo es mayo, tengo todavía un poco de tiempo antes de presentarles todo esto.
Acabemos por fin sobre una noticia excelente. ¿ Usted es una beta-tester ejemplar, que pasa regularmente sobre la parte " Problema en juego "? ¡ Usted no pudo pasar de lado los mensajes de Eskarina! ¡ Y sí! El equipo de los Testeadores esta devuelta sobre Wakfu para desanidar más rápidamente que nadie los bugs. Y si ustedes les hacen una bienvenida acogedora , pasarán posiblemente por aquí uno de estos días. (Otra vez habla del tema "Suivi Wakfu")"
dicho esto, pasemos a la segunda buena noticia: ¡¡¡LA SERIE!!!
muchos (mejor dicho: TODOS) pensábamos que la emisora pública francesa, al tomar la decisión de emitir los 3 últimos capitulos de la serie de Wakfu el dia 5 de junio (cuando se anunció la noticia, era dia 24 de marzo) que dicha emisora de Televisión pública, conocida como France 3... nos habían hecho un gran fastidio (por no decir algo más obsceno)...
bien, hoy, dia 18 de mayo, os traigo la siguiente traducción de la página francesa de la serie:
"La temporada 1 de Wakfu se se acerca a su fin … ¿Ugoh y sus amigos estarán a la altura de la horrible amenaza que se avecina al Reino Sadida? Concentración, coraje y solidaridad serán sus palabras de ánimo: ¡acompáñalos en esta aventura! Atención, son auténticos fuegos artificiales de Wakfu lo que se aproxima en las siguientes semanas (esto exactamente no he entendido muy bien su traduccion, pero es algo mas o menos asi xD)
Este fin de semana será emitido en exclusiva el episodio 24 de la serie en la web de Ankama.com y Mi-ludo.fr (en la página de france 3 dedicada a las series de animación) el sábado, 22 de mayo para los reencuentros que prometen ser emocionantes (¿?) …
El sábado, 29 de mayo, podréis descubrir en Ankama.com una emisión de Inside Ankama fuera de serie de la que el invitado especial no es otro que el gran Maestro Yopuka: ¡Goultard el Bárbaro! (aquí veo mucho montaje xD)
El 5 de junio tendrá lugar el desenlace: el día acontecimiento de Wakfu la serie... ¡France 3 difundirá los tres últimos episodios inéditos de la temporada 1! Y no es todo ya que France 4 os emitirá un especial: ¡el episodio "Noximiliano el relojero", en qué descubriréis cómo Noximiliano se convirtió en el terrible Nox! La aventura continuará desde luego en Wakfu - Los Guardianes: ¡podréis encontrar en el juego Online un nuevo zaap del homenaje (es decir, especial, que probablemente no tenga que ver con los acontecimientos de la serie) exclusiva situada bajo la influencia de la "estrategia"! Enfréntate contra invasores colocándoles al mando de todo un ejército de unidades reunidas a tu causa para desbaratar los planes del enemigo… (suena a juego de guerra xD)"
Vigile bien vuestros teñevisores (obviamente, hace referencia a los franceses) y ordenadores hasta el 5 de junio: todo puede ocurrir hasta este emocionante día"
en conclusión, el capítulo 24 para el 5 de junio?... vale, pero antes viene ese capitulo este sábado, asi que... no digais luego que las noticias que os traigo no son buenas
Att: Pao-Teng, maestro pandawa y administrador-jefe
nuevas imágenes de los capitulos 24,25 y 26 + actualización de Dofus 2.0
Mar Mayo 11, 2010 5:15 pm por Pao-Teng
Noticias: Dofus
una nueva actualización llegó hoy por la mañana, y nos dice lo siguiente:
"Una nueva actualización estará disponible en el servidor de DOFUS 2.0 el martes, 11 de mayo de 2010, durante el curso del mantenimiento semanal.
Las modificaciones aportadas por esta actualización llegan en respuesta a las numerosas vueltas recibidos estas últimas semanas sobre los foros.
Ya os presentamos las nuevas apariencias de dragopavo, de la Sram y del Feca, así como la revisión de las interfaces sobre el devblog. El chat propone escoger en lo sucesivo entre el sistema de pestañas configurables y el antiguo sistema de compartimientos que hay que puntear, el inventario y las características son completamente separados pero pueden ser fijados simultáneamente, los emotes estan situados al lado de los smileys y los botones reaparecen para acceder a las interfaces principales con un clic. También han sido aportadas a los personajes algunas modificaciones cuyo sprites han sido aliviados para ganar algunas realizaciones (¿?).
¡Pero eso no es todo! ¡La Agencia inmobiliaria que le habíamos presentado sobre el devblog hace un tiempo ha sido por fin añadida en el juego! podréis consultar este nuevo instrumento desde la Casa de los Oficios, en Bonta o en Brakmar, y encontrar la casa de su sueños. También han sido corregidos varios bugs y problemas de ergonomía."
en otras palabras: cambio de algunas imagenes para que parezcan mas al diseño de dofus 1.29 pero sin perder el encanto del 2.0, se añade una interfaz que te permite ver las casas y cercados disponible a la venta y han corregido algunos bugs y fallos en el juego (no se cuales).
eso es todo en el apartado de dofus: vayamos con la información mas reciente sobre Wakfu
Noticias: Wakfu
el pasado dia 8 de mayo (justo el dia en el que faltaban 4 semanas para la emisión de los capitulos 24, 25 y 26 de wakfu y 3 ultimos de la primera temporada) emitieron en France 3 un trailer-anuncio publicitario de ambos capitulos... ¡¡¡CON IMAGENES QUE NO HABÍA MOSTRADO ANKAMA HASTA EL MOMENTO!!!, y sobre el anuncio solo puedo decir que en los capitulos habrá mucho de todo: más accion, mas romance, mas humor, mas sorpresas... ¡¡¡MAS WAKFU!!!
la batalla contra Noximiliano el Relojero... está apunto de llegar a su fin... (próximamente en Templo de los Dofus: mas imagenes sobre los capitulos 23, 24, 25 y 26 de Wakfu)
Noticias: Slage
POR FÍN TENEMOS MAS NOTICIAS POR ESTE FRENTE TAN RECIENTE!!!aquí os traigo la nueva información que tenemos sobre Slage, y de paso, la nueva ilustración del ocra masculino para el juego:
Ilustración del Ocra (Slage):
Spoiler:
y ahora, la traducción:
"1- La recuperación del existente.
Evidentemente no vamos a sacar las diferentes clases de un sombrero mágico. En Slage evolucionarás en el mundo de los doce, es muy naturalmente pues repetimos las diferentes clases del mundo de los doce.
2- ¡Repetimos los mismos y empezamos de nuevo!
Concepto del Ocra
Pues miramos, analizamos las diferentes clases existentes sobre Dofus y Wakfu. Pusimos esto en una batidora para poner en el gusto del 3D tiempo real y en un gameplay hack' n slash. Una vez investigado ponemos todo en los cerebros del equipo del Game Design de Slage, y después de varias horas de reflexiones intensas e ideas delirantes, obtenemos la filosofía de la clase con sus primeras suertes (¿?).
3- Una buena dosis de bourrin.
Para el ocra de acción pensamos en ellos ante todo que sean ofensivos. Todas las clases deben poder hacer una mazmorra en solitario. Pensamos en cada suerte con una bonificación en el ataque, directa o indirecta para dar a las clases buenas bases para defenderse del vampyro y los tofus con toda la fuerza. Hasta las acciones de "apoyo" para clases en el género del eniripsa van sorprenderle.
4- Un ritmo desencadenado.
Pensamos también en las acciones para que se imbriquen* correctamente en nuestra lógica de gameplay global: tener un buen ritmo y poder encadenar correctamente con vuestras acciones.
*imbriquen: proviene de imbricar, significa "Disponer una serie de cosas iguales de manera que queden superpuestas parcialmente, como las escamas de los peces."
Las acciones son de diferentes "tipos" como ya hablamos de eso la última semana. Hoy vamos presentarle más en profundidad estos "diferentes" tipos de acciones:
-Las acciones dirigidas:
Son las suertes atadas a su clic de ratón. Cuando usted hará clic en el botón derecho o izquierdo del ratón sobre un enemigo usted va a atacarlo con esta suerte.
-Las acciones instantáneas:
Son acciones que no necesitan blanco. La mayoría de las veces son mejoras de una duración limitada para el personaje o los aliados que se encuentran a tu alrededor. Estas acciones son utilizables vía haciendo clic en el botón de laacción en la interfaz o apretando la tecla aceleradora que le es asignada.
-Las acciones pasivas.
Son acciones que son activadas constantemente. Son mejoras constantes para su personaje o los miembros de su equipo.
Estos tres tipos de acciones nos permiten guardar nuestra lógica sobre los tres ejes de gameplay: ritmo, combinatoria y táctica.
habrá diferentes ejes de gameplay para una clase.
Habíamos pensado en primer lugar en las acciones en árboles de competencias reunidos por temas como lo hacen el hack' n slash clásico. Pero derivamos de esta vía para permitirle al jugador someter a un test todas las acciones en lugar de comprarlos con puntos de competencia. Ganamos allí en profundidad de gameplay, en táctica, y en placer de juego. Más la necesidad de empezar de nuevo o de pasar por un eterno "olvido de competencia" para estallarte con todas las acciones de tu clase, de modo individual o combinado. ¡Pues vimos de nuevo las acciones pensando que todos vosotros podreis tenerlos y pues, teniendo una posibilidad de los enchainer(¿?)/combinarlos como prefieras!
Pero, pcomo último plano, hemos guardado esta lógica de eje de gameplay para las acciones. Así tomamos por Ocra los temas como los daños a distancias, evidentemente, pero también la velocidad, mantenerlo a distancia de los enemigos. Pero así como diciendo más alto, podreis tomar acciones de diferentes ejes sobre vuestra barra de acciones. ¡Sois libres de escoger el que para vosotros, os parece mas adecuado para la situación y\o más divertido al jugar!"
y eso es todo, gracias por leerlo y posteadlo
Att: Pao-Teng, maestro pandawa y administrador-jefe
antes de nada, os voy a comunicar una buena noticia: Ankama ha lanzado imagenes de un cuarto juego para su franquicia, asi que ahora paso a presentaros a...
Noticias: Slage
para empezar, ¿que es Slage?, se trata de un nuevo juego online de la mano de Ankama que, a diferenciam de los otros 4, de momento tiene intención de ser un juego con la misma temátrica que los otros 4 (elegir entre 12/13 clases (si algunos prefieren contar la raza Sélatrop, 13, sinos solamente 12) y meter hostias a todo bicho viviente que se te cruze por el camino. PEEEEERO... los cambiós serán notorios, ¿ejemplos?: aqui teneis dos que se pudieron ver en la Ankama Convention #5
1- ya no se verá con la temática cuadriculada en la que tantos estamos acostumbrados en Dofus/Dofus-Arena/Wakfu, por que decid adios a las placas cuadriculares
2- ¡¡¡LOS COMBATES NO SON POR TURNOS!!! ahora los jugadores no tendrán que esperar a que otros enemigos y usuarios tengan que terminar su turno... porque aqui los combates son por tiempo real
aquí os dejo una traducción extraida del devblog de Slage y un video de la AC5 en la que se muestran imagenes del juego (no os prometo que en muy buena calidad)
Traducción:
"¡He aquí, después de una fase de teasing corta pero intensa, después de una locura de Ankama Convention 5, he aquí venido Devblog de SLAGE!
Somos felices de acogeros en esta página, por cierto brutal, pero kawaï* sin embargo, que en las próximas semanas vamos a informarles de las últimas informaciones, los artículos de fondo, las ilustraciones y otras cosas sobre el juego.
Vamos, al igual que nuestros amigos de Dofus-Arena, os transmitiremos la información mediante 3 medios de comunicación (NdelT: por asi decirlo...):
Twitter y Facebook: informaciones breves, pero importantes, sobre el juego en si mismo, que le invitarán a ir a ver artículos sobre SLAGE, o que directamente os reenviarán a este Devblog.
Devblog: artículos más completos y explicativos, ilustrados de ejemplos y otro artworks la mayoría de las veces, para explicarte nuestra visión del juego y sobre su evolución"
Video: HAZME CLIK ENCIMA!!!
página del devblog (en francés): SLAGE!!!
*kawaï: para los que no entiendan mucho de japonés, kawaï significa "mono" (pero no mono de animal, sino a una cosa adorable... ya sabeis, "mono" xD)
y esto es todo por hoy, mañana (si puedo) os comunicaré mas novedades recientes por parte de Ankama
Att: Pao-Teng, maestro pandawa y administrador-jefe
lamento esta larga ausencia sin noticias desde el mes pasado, pero el instituto y las tareas de mi gremio en dofus y wakfu me ha hecho olvidarme un poco del foro, pero ahora que estoy aqui, os traigo una noticia que os puede interesar
Noticias: Ankama
para empezar, muchos os preguntaréis: ¿que és eso de Inside Ankama?, pues aquí os contestaré a esa pregunta para aquellos que no conozcan la respuesta a esta pregunta:
Inside Ankama es como una "serie" (para definirlo de alguna manera) francesa que tiene como objetivo informar sobre noticias actuales y actualidades futuras relacionadas con la compañía Ankama, eso incluye noticias sobre Dofus (manga y juego), Wakfu (juego, serie y TCG), Dofus-Arena, y entrevistas a diseñadores gráficos y otros compañeros de dicha compañía.
ahora que hemos contestado a la pregunta, ahora os preguntaréis (mayoritariamente los que no os entereis de nada o los que de momento no les interese el tema): pos vale ¿y que?.
puede que haya dicho que la serie sea francesa, pero eso no quiere decir que la compañía no haya pensado en los demás países.
El pasado viernes 16 (víspera de la Ankama Convention #5) emitieron el primer capítulo de Ankama Inside... ¡¡¡NADA MAS Y NADA MENOS QUE EN NUESTRO IDIOMA!!!, en el que incluyen datos reveladores sobre Dofus, una entrevista a Sir-Dal, actual jefazo del sector hispano de Dofus, y una entrevista a Lichen, diseñador gráfico de Dofus en el que nos explicará un poco sobre las novedades relacionadas con la misteriosa Isla de Frigost, que muchos de nosotros ya estamos ansiosos de que aparezca.
aquí os dejo el link directo para que podáis ver el primer capítulo de Inside Ankama: hazme clik!!
dicho esto, no tengo mucho más que decir de momento, solo deciros que la próxima actualización hablará seguramente de la expomanga 2010 que se celebrará en Madrid el próximo 30 de Abril.
Att: Pao-Teng, maestro pandawa y adminstrador-jefe
bueno, ante todo, pido disculpas por la falta de noticias en general en este foro, mi internet no es lo que era antes, y me cuesta abrir según que páginas. Asi que, como perdón os traigo las noticias mas recientes:
Noticias: Dofus
el tomo 4 del manga Dofus salió a la venta ayer, dia 12 de febrero (aunque a Mallorca aún no ha llegado, pero bueno -3-), aqu va un resumen hecho por Ankama:
"En plena carrera de dragokarts, abundan los golpes y la velocidad extrema. Nuestros héroes se enfrentan a endiablados oponentes dispuestos a todo para ganar la famosa competición. Vald, un yopuka que busca ganar unas kamas extra y Dodge un zurcarák apostador compulsivo, se esfuerzan por salir vivos de la carrera mientras Arty se recupera de sus lesiones en la casa del maestro negro jack, un aniripsa bastante oscuro. Además en este tomo les contaremos la historia del gran villano Omar Chetif. ¿Quieren saber más? ¿Quieren saber si nuestros héroes saldrán vivos de esta aventura? ¡No se lo pierdan en DOFUS Manga tomo 4! ¡Y de regalo una tarjeta de lotería al azar con una de las dos primeras armas devoradoras de almas!"
y, como bién han dicho en la ultima frase del resumen, el tomo incluye una targeta de loteria dofus... ¡¡¡CON REGALO DE UN FAB'HURITUH DE RUSHU!!! (para los que no tengan ni idea de que es un fab'hurituh, tomad como ejemplo la espada de Tristepin en la serie de Wakfu), lamentablemente, solo puedo decir que devora las almas de sus adversarios (supongo que como si fuera una mascota devoradora de almas) ya que no tengo más información sobre estos peculiares demonios... por el momento...
Noticias: Wakfu
bueno, por aqui, desde la ultima actualización no ha habido muchos cambios, eso si, podemos afirmar que ha habido un cambio importante sobre las reglas del ecosistema, que son las siguientes:
" * terre.png Nuevas reglas de los ecosistemas
Según lo anunciado por Tonio en su puesto Seguimiento Wakfu, voy a traer un poco de luz sobre lo que podría plantear a través de su texto. Obviamente, se vio obligado a idealizar un poco para dar la apariencia de su historia. Yo me uno a un punto de interés para usted explicar mejor lo que está pasando. La atención de este spoiler! Almas sensibles abstenerse.
* terre.png Sistema de Juego: "La cultura de relojes"
"Recientemente me las arreglé para descubrir los secretos de la cría de las criaturas en el mundo de los 12, la devolución del queso de soja en los campos para hacer un balance pacífico".
Así que la mejor manera de equilibrar el ecosistema, hemos puesto en marcha para la próxima actualización de la posibilidad de "crear monstruos". Queríamos un simple y relativamente rápido para permitir una gestión eficaz de la vida silvestre. Es fácil a los recursos vegetales de la flora, era necesario para hacer más fácil para crear monstruos. Este no es el sistema agrícola, lo que vendrá después.
El principio es simple: Con la ayuda de un cazador (nuevo nombre para el cazador en el trabajo), usted será capaz de aumentar la "semilla" de monstruos en el ecosistema. La pantalla de arriba muestra lo que se verá así.
Los viales que contienen un representante de los componentes de la familia a fin de identificar qué especies es la semilla. (Les dejo adivinar la familia). Habrá también se mezcla la semilla, que representa a dos familias en el ecosistema de la misma zona.
Estas semillas le permitirá generar un grupo de criaturas monstruo que contiene la referencia y la familia (s) en cuestión. Para ello, simplemente para pagar la semilla en el suelo, lo que generará un pequeño montículo. Después de un tiempo, se creará un grupo de monstruos. Esta es exactamente la misma operación para la planta y crece a partir de una semilla. Éstos son algunos de las semillas una vez pagado a la tierra:
Con la capacidad de crear sus propios monstruos, usted se convierte en totalmente dueños de su ecosistema. Esto se logra el equilibrio de la familia de monstruos y que potencialmente pueden matar a una especie si no tienes cuidado.
* terre.png Jugabilidad: Los eventos en el ecosistema natural
"Ahora el balance es perfecto, un Tofu Real paseo hasta el Wakfu es mantenido y cuidado de proteger nuestros cultivos de los enjambres que están al acecho, al acecho en la estasis estancamiento ..."
En cada territorio, habrá un equilibrio de Wakfu específicos para cada tipo de monstruos o de recursos. Siguiente, si el equilibrio se cumple o no, habrá eventos especiales como la llegada real de un Tofu Real en los ámbitos si se respeta el equilibrio de Wakfu Tofus. O la aparición de un Putride Jalató si se exterminó pastizales Jalatós. También habrá eventos en el equilibrio de la flora. Pero no digo más, le toca a usted descubrir todo adentro
* terre.png Interfaz: Consolidación de los Ecosistemas del interfaz de
Así que tienes todo a mano para aprender a equilibrar la zona y qué hacer, hemos visto la interfaz de los indicadores de los ecosistemas son más precisos. Con la nueva versión, se puede ver de un vistazo donde el equilibrio se encuentra en una zona como ahora, pero cuanto más se sabrá la decena de cuántos recursos o monstruos y cómo se debe que sea equilibrado de la zona.
* terre.png Jugabilidad: La voluntad de los miembros del Clan
"El mundo ha cambiado mucho últimamente: los miembros de los clanes, una vez que los pasivos se han convertido en exigentes y asegura guiar nuestras acciones. Satisfacer sus necesidades es a menudo difícil e implica invertir en la gestión de los ecosistemas, pero vale la pena!"
Ahora, los miembros del clan tienen deseos en su territorio. Algunos no Wakfu, prefieren que sea equilibrado de su territorio. Otros, por estasis, no se preocupan por el equilibrio y prefieren organizar su territorio como mejor les parezca. Cada miembro del clan tendrá su propia voluntad y que se respeten o no. Sin embargo, un miembro del clan cumple con dar su bendición a todos los jugadores de la nación que controla su territorio, y será satisfecho, más el bono otorgado será importante. Por otra parte, su satisfacción dependerá de su poder en combate. Un miembro del clan de los descontentos se sentirán decepcionados por los controladores de su territorio y no quieren defender, mientras que por el contrario, un miembro del clan estará plenamente satisfecho mucho más formidable para derrotar en combate.
En cada nación de la isla, los miembros del clan que tienen una voluntad de acuerdo con la ideología de la nación Ohm = Wakfu, Mork = Estasis, Emelka / Sévamor = Neutral. El Amakna hubo un poco de todo. Algunos de memorándum de cooperación tanto, será mucho más difícil de cumplir si no tienen la misma alineación que usted, y algunos serán muy fácil.
El MDC será visible en la nueva interfaz de los ecosistemas, así como el equilibrio de la zona Wakfu. Además, algunos de memorándum de cooperación son poco exigentes, con una voluntad tan sólo 2 criterios. En cambio, otros serán muy exigentes con 3 o 4 voluntad y la tolerancia más bajo.
Y finalmente, aquí es un prototipo de pantalla de la nueva interfaz. En efecto, es un prototipo, esto no es exactamente así, pero ya le da una idea. En el vuelco, usted tiene las figuras de monstruos / recursos presentes en la zona y para lograr el equilibrio o la satisfacción del memorándum de cooperación."
los cambios parecen interesantes... aunque algunos un poco... inimaginables, según el punto de vista realista que quería dar Ankama sobre el MMORPG de Wakfu... pero bueno, ellos son los expertos en esto, ellos sabrán lo que hacen... espero...
bueno, y sobre la serie de Wakfu, solo se sabe una cosa: se emitirá el cap. 23 dentro de 2 semanas (para los que no sepan que dia será, será aproximadamente por dia 27 de febrero o dia 6 de marzo), y aquí os traigo imagenes del cap. 22, que se estrenó... hace casi 1 mes (de nuevo pido disculpas) :
y eso es todo por el momento.
Att: Pao-Teng, maestro Pandawa y administrador-jefe
algunos de vosotros habréis oido la noticia de que wakfu volvera a ser beta cerrada pasado mañana: ¿es eso cierto?, la respuesta es NO. y en esta noticia os diré el por qué no va a serlo y que cambios van a haber en wakfu, por no decir que unas cuantas imagenes del cap. 21 para aquellos que aun no sepan como conseguirlas
primero, el misterio de la beta cerrada: se puede decir que wakfu será beta cerrada, pero a la vez no. Al parecer, a Ankama les preocupa la idea de que se metan usuarios que no tienen ni idea de como se desarrolla "la historia del mundo de los 12" (por decirlo de alguna manera), y estan decidiendo... por decirlo tambien de alguna manera... impedir que nuevos usuarios que se hayan registrado despues de la actualizacion, no se metan ¿hasta cuando?, segun tengo entendido, esto solo duraria HASTA LA SALIDA OFICIAL DEL JUEGO
segundo, Actualización de Wakfu 0.210: aqui simplemente os dejaré una lista con las cosas que se van a implantar en la próxima actualización (que no es poco) y que nos ha desvelado ankama la semana pasada (obviamente, os traeré la lista traducida al español). y bueno, allá va la enorme lista de novedades y arreglos de Ankama en wakfu:
"Noticias:
General
* Es hora de que el Xelor entre en acción con sus hechizos basados en el control de la pelea.
* Los Feca, por otra parte, acaban de obtener sus escudos para proteger a sus aliados o neutralizar a sus enemigos.
* Se aproxima el Pio Real
* se añade nuevo contenido mini-wakfu
La política y las prisiones
* Los gobernadores ahora puede cambiar toda una serie de leyes entre los miembros del clan afiliado a su nación.
* El mandato de los gobernadores pasa a 72 horas (3 días) y el período de votación a 5 horas.
* Ahora es necesario ser de nivel 10 para inscribirte en las elecciones a gobernador
* El gobernador ahora puede elegir qué desafíos se encuentran disponibles en el memorándum de cooperación
* Una nueva interfaz de visualización de las leyes está disponible en la "Comunidad" el acceso directo (por defecto: Mayús + P).
* Los jugadores ahora tienen un indicador de la delincuencia con respecto a cada nación. (véase el artículo de DevBlog Zeorus disponible 18h wink.gif )
* Se ampliaron las cárceles.
* Los miembros del clan (en su versión no animada) se llevó a cabo en las diversas prisiones para mantener el orden y disciplina!
* Los prisioneros pueden ahora reducir su tiempo de angustia a través de los desafíos de la prisión de (4 desafíos disponibles en la actualidad, la mayoría viene en el siguiente parche)
* Los prisioneros son también capaces de escapar.
* El crimen de una nación tiene la oportunidad de entregarse voluntariamente a los miembros interesados de los contras Clan disminuido su tiempo de angustia.
* Las diversas características relacionadas con el beneficio político de gato (¿?) mejora de sus retribuciones
Incarnam
se hace una renovación de Incarnam. Con este parche, encontrarás la primera parte de esta área de aprendizaje y noticias relacionadas:
* Durante su primera visita a Incarnam, el nuevo jugador se le da un color Gelutin familiar de su karma seguirá en sus aventuras (¿?). Este parche introduce esta nueva función con la obtención familiar (¿?), la característica completa está disponible en un próximo parche.
* Una interfaz para el diálogo familiar es constituida de conformidad con el miembro del clan.
* Un nuevo monstruo aparecerá en Incarnam: la Wapin.
* Explora los rincones ocultos de Incarnam con la caza de tesoros.
* Una interfaz de pantalla para que sea alcanzado por un personaje se ha incluido (utilizado hasta la fecha sólo Incarnam).
* Usando un nuevo método para la prestación del fondo estrellado de Incarnam.
Interfaces
* Emotes Nueva interfaz / smileys cuyo botón en la barra de acceso directo de los temas, hechizos (atajo: E), con más de una docena de nuevos emotextos.
* El gato ha sido completamente rediseñado para incorporar nuevas funcionalidades.
* los monstruos ahora pueden expresarse a través de la lucha contra emotes o texto para humanoides. Las familias afectadas son monstruos: Wapin, tofu, Jalató, Abráknido, Crujidor y Gostof y familia podrá descubrir el secreto ... Parece que la alquimia está involucrado en el proceso.
* Haz clic izquierdo sobre la imagen de un combatiente en la línea de tiempo es ahora revelar información detallada sobre la lucha contra él.
Objetos y equipo
* Creación de arsenales monstruos relacionados: Arsenal Piou, Rata, queso de soja, Campo, Arakne, Abráknido, Espantapájaros.
* La creación de arsenales de recursos de los ecosistemas relacionados: Arsenal Ash, Plancha, Hazel, cobre, nogal, Estaño, Zinc, de Pino Sec. Gargousier seguidor del Arsenal de Wakfu, el Arsenal de la estasis Siervo, ferviente Wakfu Arsenal Arsenal de la estasis adepto.
* Creación de varios arsenales, desde el concurso "Dibújame un pano!" Arsenal de cables, Arsenal nublado.
* Crea una matriz ligada a un monstruo Toolbox Wapin.
* Creación de equipos diversos, desde el concurso "Dibújame un pano!" : Panoplia Cousumin, Kicasse, Boufboy, Cloud, CORDEE
* Creación de diversos equipos (accesorios, amuletos, anillos, juego de armas bandido)
* Utilización de un pergamino va acompañado ahora de un APS (efectos de partículas).
Oficios
* La nave de máquinas pueden ahora ofrecer recetas diferentes en función de su ubicación.
* Las recetas secretas en relación con las islas exteriores de Amakna se han añadido.
* No hay necesidad de equipar a las herramientas de cosecha de usar, sólo para tener en su inventario de
Su
* El sistema de sonido en su totalidad está a punto de someterse a una revisión importante. Así, se eliminaron todos los sonidos del juego, excepto la interfaz de sonido. Que se volverán a introducir gradualmente en los cambios venideros.
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Cambios y correcciones
Personajes de la clase
* Lanzamiento de conjuros: conjuros se desbloquean primarias ligeramente más lento. En lugar de obtener en los niveles 1, 2, 3 y 4 del tema, que llegar al nivel 2, 4, 7 y 10.
Sram
* Trampa de Sly: Ligero incremento en el daño
* Golpe penetrante: aumentado el daño de nuevo
* Glacial Trap: daño Ligero descenso y -1 PO
* Myotoxine: Lanzamiento en línea y una vez al objetivo de reducción de daño de base y de veneno (el bono es tomado en cuenta)
* Reducción de arsénico de los daños y dura más de 2 vueltas
* Lethal Contacto: Ligera reducción de los daños y "veneno"
* Trampa explosiva: 1 PO, el daño ligeramente superior
* Robo de vida: Reducción% vida robada
* Cut-mango: Ligero incremento en el daño
* Vuelo Sagrado: 1 PO
* Invisibilidad: 3 AP y 1 base PW, 1 PA y 1 de PW en el nivel 4 de la suerte
* Habitación doble: Disminución de la potencia% dos veces (100% del nivel. 4)
* Trampa de humo: Añadir un tiempo de reutilización de 3 vueltas
* Astucia: Eliminar el efecto de kamas de vuelo
Iop
* Provocar: Adición de un tiempo de reutilización de 3 torres y un uso cada vez
Miembros del Clan
* Miembros del clan islas periféricas cuentan con orgullo de nuevos nombres.
* Todo el diálogo entre los miembros del Clan (Amakna, las islas periféricas y las prisiones) se repitieron en su versión final.
* Casi todos los miembros del clan está viva y capaz de luchar. Excepciones: Osamodas las islas periféricas; Fertilizator, los asistentes de playa y Bash Squall en la isla de Amakna.
Equilibrio
* Las familias de los siguientes monstruos han sido equilibrado (nivel 1 a 25): Wapins, piadoso, Tofus, plantas, ratas, Gostofs, Jalatós. En general, estos monstruos son más fáciles de superar para permitir una experiencia de juego más fácil en los niveles inferiores.
Gotas tasa * Armonización de estas familias.
* La tasa de disminución de los recursos de los monstruos han sido revisadas al alza.
Oficios
* La cantidad suministrada por los pozos y la frecuencia de actualización se han revisado.
* El número de recursos obtenidos a través de las acciones de los cultivos ha sido revisado.
* La cosecha de los negocios relacionados con Hunter se han revisado (tasas de recuperación mejor y disminuir el tiempo de respawn).
* Total de los ingresos del juego se ha simplificado para un acceso más (menos ingredientes necesarios para su fabricación).
* Vitrinas para la venta son ahora más numerosos y especializados para facilitar la legibilidad de los puestos de mercado.
* Niveles de versiones de los objetos (información / imperfecto / normal) se han actualizado. El informe y las versiones imperfectas de una pieza de equipo están ahora carpintero podrán crear a un nivel mucho más bajo que la versión normal.
Objetos y equipo
* El equipo de bonificación se revisaron en todos los objetos de nivel 1 al 15.
* El% de bonificación han sido criados para ser eficaz al principio del juego, sin dejar de ser equilibrados a partir de entonces.
* El nivel, el nivel de ingresos y el número de franjas horarias asignadas a las bolsas de los equipos han sido rediseñados para una mejor accesibilidad y el crecimiento.
* Amantes de pociones ahora se puede utilizar en aliados.
* El arsenal de especias se convierte en el arsenal de Bramble.
* Correcciones y adiciones a diversos equipos y conjuntos (por ejemplo, Toolkit Kama Arsenal plomo, etc.)
* Las dos armas de mano ya no forman parte de los arsenales.
* Añadido el faltante visuales armas y equipos.
* Sustitución de genéricos visual para algunos artículos.
Interfaces
* Chat burbujas han sido rediseñados.
* El pronóstico del tiempo y la interfaz de compra de bonos de tiempo ha rehecho.
* El sistema de banderas JcJ se ha mejorado para que puedan distinguir visualmente los delincuentes más fácilmente
Corrige errores
* La conservación y la gestión de las preferencias del usuario se han mejorado: algunas opciones no están disponibles cuando carecen de …
bueno, antes de nada, puedo decir que, para algunos de vosotros habrá sido un año normalillo, con sus momentos felices, para otros un año de alegrias 100%, y para otros... bueno, ya deseais que acabe este dia para ver si el año que viene nos irá mejor la cosa.
¿para mí? bueno, reconozco que ha sido un año duro para mi, pero con sus momentos, pero bueno, con tal de ver el esfuerzo que hemos invertido durante este 2009 en el foro, espero con ganas no solo que sigais visitando el templo de los dofus, sinos también que tengais un buen 2010 para vosotros y vuestros seres queridos.
Noticias: Wakfu
bueno, como no hay muchas novedades tanto en dofus como en wakfu, como última noticia oficial del año es que, para los que se pregunten por qué no hay zaap 20 en Wakfu - Los guardianes o Cap. 20 de Wakfu, solo puedo deciros que: el cap. 20 de wakfu (y todo lo que acompaña al capitulo de wakfu), se volverá a emitir/salir (como querais llamarlo) el próximo dia 9 de enero
Att: Pao-Teng, maestro pandawa y administrador-jefe
bueno, no tengo mucho tiempo, asi que os traigo la traducción del devblog francés de wakfu, que habla sobre un poco del juego que saldrá para ds por cosa del 2010:
"El rumor circula en Internet desde hace ya un tiempo … ¡Sí, habrá un juego Wakfu para Nintendo DS!
También, ya es hora de daros algo de información sobre este nuevo proyecto que os encantará a más de uno, y estamos seguros de eso.
Ante todo, para responder a los jugadores que no leen el foro y quiénes se preguntan si se podrá jugar sobre los servidores en línea de Wakfu desde su DS, la respuesta es no.
Wakfu DS es un juego separado, distinto del MMORPG Wakfu, y no proponecontenido persistente. Wakfu DS será un RPG Táctico en el cual el jugador encadenará mazmorra tras mazmorra en decorados 3D isométrico. ¡Los partidarios de Final Fantasy Tactics se encontrarán (¿?) allí sin duda alguna!
En el curso de tu aventura, podrás encadenar con varias mazmorras del homenaje a la dificultad creciente, yendo a mazmorras del homenaje clásicas jalatós y tofus a mazmorras del homenaje más singulares y peligrosas … ¡ Entre cada combate, por supuesto, podreis hacer evolucionar a vuestro personaje como en todo RPG qué se respeta! Además del modo solo, un modo multijugadores le permitirá enfrentarse hasta 4 jugadores gracias a la conexión wifi de nintendo DS.
¡Por fin, entre los numerosos objetos y los equipos que su personaje podrá encontrar y equiparse sobre Wakfu DS, cada cartucho de juego permitirá obtener ciertos objetos raros al estilo único que podreis trasladar a vuestra cuenta del MMORPG Wakfu! ¡podreis entonces pavonearos en las tierras de la Isla de Amakna luciendo una capa o un sombrero que vosotros no podreis encontrar (¿?) en otro lugar!"
como bien podréis observar, las sprites de los personajes del juego serán bastante parecidos a los de Dofus-arena, pero... si es wakfu, ¿no sería mejor que hicieran unos sprites con la apariencia de los personajes de wakfu envez de dofus? porque sinos tendria mas sentido que se llamara "Dofus DS"
también deciros que ya ha salido el cap.19: "El Reino Sadida", que esta vez va sobre el regreso de Amalia a su tierra natal, y verá que hay cosas ahi que han cambiado desde su salida, también podremos descubrir
1- una intro algo distinta, envez de lanzarse ugoh sobre el enemigo del cap. esta vez lo hace tristepin
2- al final del cap. veremos a una evangelyne traumada ¿que le habrá ocurrido?
3- Tristepin debe de trasnformarse en Rubilax para poder vencer al Principe Armando, Actual Rey del Reino Sadida
Att: Pao-Teng, maestro Pandawa y administrador-jefe
Agradecimientos a: Llatangi, el maestro sadida, por encontrar esta información sobre Wakfu DS
nuevas mascotas de abono y prometedoras actualizaciones de Wakfu + cap. prometedor de wakfu
Miér Dic 16, 2009 7:58 pm por Pao-Teng
Noticias: Dofus
bueno, antes de nada. Debo disculparme por no volver a actualizar estas ultimas semanas: los exámenes de evaluación me han durado bastante (mas o menos 3 semanas), pero hoy vuelvo para traeros nuevas noticias provenientes de Dofus:
el pasado dia 15 de Diciembre del 2009 (es decir, el martes), se implantaron en los abonos las nuevas mascotas para abono en los actuales modos de pago: ¿queréis saber cuales són?: pues aqui os las digo todas:
- Araknuza
:
Esta arakna es realmente malvada, insulta, grita, salta por todos lados y hasta morderá a quien se descuide, pero tú la quieres mucho aunque no sepas por qué. La naturaleza la ha dotado de un apetito feroz, a este devorador de almas le encanta atacar y luego comerse, a los moskitos y a las larvas.
STATS MÁX: +10 reenvío de daños.
Recibe este regalo por un abono de 1 mes.
- Miscaludo
:
Este no es un champi champ como los demás. Se crió junto a una jauría de medilubos, aunque eso no explica por qué tiene tantos pelos en el sobaco... A este devorador de almas le encanta el marisco y sólo comerá criaturas de las playas.
STATS MÁX: +10 curas.
Recibe este regalo por un abono de 3 meses.
- Tofucilazo
:
A este tofu ya le han caído 11 rayos en la cabeza. Si lo acaricias te dará calambres, pero si no lo acaricias, es capaz de fulminarte... ¡Tú eliges! Este devorador de almas odia a las ratas y se alimenta en cuanto se le presenta la ocasión.
STATS MÁX: +10 daños.
Recibe este regalo por un abono de 6 meses.
- Otazo
:
A esta mascota le gustan las alcachofas con sangre de rasgabola, las endivias con pelos de tufo y las canciones de Badiz Mustabante. También parece gustarle tu compañía. Este devorador de almas solo se alimenta de las criaturas de La oscura jungla.
STATS MÁX: +80 prospección.
como ultima noticia sobre Dofus: de momento no se sabe nada sobre la salida de los servidores antiguos, asi que solo es cuestión de que los jefazos de Dofus suban algo al respecto y os avisaré enseguida
Noticias: Wakfu
bueno, por este frente no hay actualizaciones nuevas, pero si noticias prometedoras de próximas actualizaciones:
1- dicen en el devblog francés de wakfu que para la versión 0.3 de la beta de wakfu, habrá otro cambio de diseño de los pj, aunque no se tiene imagenes por el momento
2- habrán cambios en Incarnam, ahora será mas interactivo, y puede que un poco más parecido al Incarnam de Dofus (pero no en plan "es igual que el incarnam de dofus, pero con graficos distintos"), os comunicaré más próximamente
3- seguramente en la próxima actualización (o en una de las próximas), se tiene pensado implantar la posibilidad de crear casas en los pueblos de las islas de Ohm, Sevamor, Mork y Emelka (¿se podrán hacer casas de gremio por fin?
4- Ankama ha confirmado también en el devblog que por enero saldrán simultaneamente el Feca y el Xelor, no se sabe nada al respecto de la salida de otros personajes
5- por ultimo, esto es para rellenar, pero bueno: para los fanaticos de la serie de Wakfu, sepan que este sábado salió el cap.18 en francés (como no) de Wakfu "la congregación del tofu", en el que hay escenas prometedoras: la division del grupo con una promesa de reencuentro, conoceremos al tataratatara... (y los tatara que sigan xD)...tatara nieto del famosos criminal Vil Smisse: Smisse Monde, ¡¡¡Y CONTAMOS CON UNA ESCENA BASTANTE PROMETEDOR DE TRISTEPIN Y EVA!!! (no, no se sacan los ojos, sino todo lo contrario), asi que: por mi parte, este es un capítulo que, aunque sea en francés, es un capitulo que todo seguidor de la serie de wakfu no puede perderse por nada del mundo, y aqui tenéis las 3 imagenes que mas me han gustado sobre el capitulo extraidas del episodio de wakfu:
Att: Pao-Teng, maestro pandawa y administrador-jefe
*sonido de trompetas*, asi es, señoras y señores, tras un año despues de su noticia oficial: hoy, Europa, 2 de Diciembre del 2009, es el gran dia... ¡¡¡LA 2.0 ABRE SUS PUERTAS DEFINITIVAMENTE!!!, obviamente, aun le faltaran algunos ajustes, como traer los antiguos servidores a la 2.0, pero tranquilos, eso no quiere decir que no podais jugar nunca mas con vuestros personajes en Dofus 2.0, ya que los otros servidores tienen pensado aparecer en Dofus 2.0 el dia 16 de Diciembre, para aquellos que querian jugar con su antiguo personaje en Dofus 2.0, tengan paciencia, señoras y señores, ya falta menos para usar sus antiguos personajes...
otras novedades es, como ya dijimos antes, la salida del servidor Nómekop, y como relleno os voy a poner la lista de servidores nuevos que han y van a salir en la 2.0 de momento:
Servers Franceses:
: Crocoburio
Hijo de Crocabulia y de Grougalorasalar, Crocoburio se había hecho el jefe de guerra de la raza de Crocodails. Combatiente incomparable, se hizo ilustre en numerosas batallas, hasta que finalmente perdió la vida en plena batalla contra Bonta matado por caballeros de la ciudad. Solo queda de él su espada mítica
: Li Crounch:
Discípulo de Sadida y pintor a su edad, Li Crounch pasó su vida poniendo en práctica los preceptos de su dios con rigor más implacable: meditación y amor de la naturaleza. El joven artista que se esfuerza en dormir por lo menos 20 horas de 24 y a pintar flores el resto del tiempo, poca gente logra encontrarselo por su camino. Es un modelo a seguir para muchos Sadidas
: Farle Ingalss
Campesino célebre, Farle Ingalss se le conoce por su paciencia y su amor por la tierra. Desde hace tiempo, cultiva sus campos con cuidado, en el corazón de la comarca de Amakna, hasta cuando hordas de aventureros pisotean sus parcelas de cereales. Farle también es admirado por haber conseguido seducir y aplacar la sed por ventura de otra bella planta: la célebre aventurera Shika Ingalss.
Servidores Internacionales:
: Zaitoïshwan
Un personaje incorregible, un personaje raro de la raza de Pandawa, y también ciego, Zatoïshwan poseyó tal reputación que aún los discípulos más grandes de Zurcarák lo temieron. Golpeado por un relámpago un día, le dieron una revelación por la Diosa Pandawa: él podría controlar el arte hereditaria de Pandawushu. Un tiempo después,empezó a volverse cada vez más oscuro, hasta ser el famoso ladrón que conocemos hoy en dia
: Aermine
*sin información*
Servidor Alemán
: Katar
Qatar fue un excepcional guerrero Sacrógrito. Valiente, fuerte como un Milubo y ágil como la Luna (n de t: con luna supongo que se refieren al mono Moon, de la Isla de Moon). Nadie se sorprendió de que su fama creciera ada vez más y más... hasta llegar a los oídos de un demonio con una inclinación por los guerreros extraordinarios. El demonio había lanzado una maldición sobre Qatar. Desde entonces, recorre el país en busca de una persona más fuerte que el para liberarle de su terrible maldición.
¡¡¡SERVIDOR HISPANO!!!
: Nomekop
Tanto sus amigos como sus enemigos lo apodan ”El Crio”. Solo tiene dos amigos: Eratz el Reivindicador y Edasse el Aguafiestas. Y enemigos… ¡son más numerosos que la hierba en las Llanuras de Cania! Donde pasa Nomekop, sus enemigos mueren… y la hierba no vuelve a crecer.
y esos son los nuevos servers que salieron el dia 2 de Diciembre. más información de Dofus 2.0, Dofus Arena y Wakfu proximamente
P.D: para los que les interese, a petición de múltiples jugadores de Dofus 1.29 (es decir, el de los gráficos antiguos xD), seguirá abierto hasta tiempo indefinido por si vuestro ordenador da problemas con dofus 2.0 o no aguanta la capacidad del 2.0
Att: Pao-Teng, maestro Pandawa y administrador-jefe
bueno, Dofus 2.0 se aproxima, ya solo faltan 2 dias para decir adios a los malos graficos, y la web de Dofus tampoco queria quedarse corta, asi que HA DECIDIDO HACER UN CAMBIO RADICAL EN SU IMAGEN!!!, mucho mas colorido que antes, la nueva web nos anuncia un nuevo servidor hispano: Nomekop (si, al revés es Pokemon xD), protagonista del último número del manga Dofus MONSTER que salió en francia hará cosa de 2 meses aproximadamente, también os traigo un comunicado del jefe de Ankama, que parece querer avisarnos de un cambio de última hora respecto a Dofus 1.29 y Dofus 2.0:
"La solución propuesta hoy debería contentaros a todos, o al menos eso es lo que nosotros esperamos. A los que queréis seguir jugando con la 1.29 y pasar poco a poco a DOFUS 2.0 y a los que os gusta DOFUS 2.0 y que tendréis la ocasión de descubrir nuevos servidores inexplorados, donde los antiguos jugadores de DOFUS se encontrarán con los jugadores actuales y con los recién llegados. Esta solución también debería satisfacer al equipo DOFUS de Ankama que podrá seguir mejorando DOFUS 2.0 semana a semana, ¡al mismo tiempo que prepara el nuevo contenido tan esperado!"
la verdad, no entiendo muy bien lo que quiere decir este mensaje, pero una cosa si puedo prometer: Dofus 2.0 será seguramente un juego mas prometedor que el Dofus 2.0
Att: Pao-Teng, maestro pandawa y administrador-jefe
señoras y señores... si aun no habéis comprado la revista Dofus MAGAZINE, estais de pura suerte... ¡¡¡ANKAMA HA TENIDO UNA IDEA LOCA!!!, durante esta ultima semana de Dofus 1.0, con la compra de Dofus MAGAZINE º1, podéis obtener de regalo (si si, de REGALO) el set completo del vampyro, ya que teniendo en cuenta su valor en Dofus, almenos lo que dure la semana irán disminuyendo el precio del set, asi que... mejor conseguirlo ahora y venderlo antes de que baje radicalmente su precio, tu oportunidad para coleccionar objetos raros, o si eres un fan de vampyro, pues ser como el
asi que recuerda, desde hoy, dia 24 de noviembre, hasta dia 1 de Diciembre... tenéis la oportunidad de conseguir vuestro set vampyro gracias a Dofus MAGAZINE (ya en venta en los kioscos)
REEDITADO: nueva información, el set vampyro es para aquellos que compran la revista mediante la web de Ankama shop
Att: Pao-Teng, maestro Pandawa y administrador-jefe
como algunos sabreis, ayer, sabado 21, se reemitió el cap.15 de Wakfu (Adamaï) y ha aparecido un nuevo zaap en Wakfu - Les gardiens sobre el cap. 15, pero... ¿como siguió la historia? nadie lo sabe... eso si, esta vez oficialmente, todos sabremos que ocurrirá en la Isla de Oma, y como reveló el trailer de los episodios inéditos y el trailer del cap. 16 (El eliacubo), Nox empieza su invasión a la isla de Oma, donde se encuentran nuestros heroes
¿que pasará?, lo sabremos dia 28 de noviembre...
Att: Pao-teng, maestro Pandawa y administrador-jefe
buenas noticias para los que tengan una nintendo ds
Jue Nov 19, 2009 3:12 pm por Pao-Teng
Noticias: Wakfu
todos o la mayoría oisteis el rumor infundado por un fan sobre que saldria un juego de wakfu para nintendo DS. ¿les tomasteis por locos a los que se creyeron ese rumor?, en ese caso... me temo que los locos son los que no creyeron en ese rumor. Ankama ha echo oficial un juego sobre Wakfu para nintendo DS, aqui os traigo una traducción de lo que pone en la noticia:
"¡fuisteis prevenidos pero no os imaginabais hasta qué punto el equipo de Gameblog.fr podía ser curioso!
¡He aquí por fin los bastidores de Ankama visitados por Gameblog.fr, siempre en exclusiva!
Hasta podrían haber descubierto ilustraciones secretas… ¿De qué? ¿Del juego en desarrollo sobre Nintendo DS? ¡Abra grandes los ojos!"
obviamente, en el video que viene con la noticia son mas claros, eso si, esta noticia esta colocada en las paginas oficiales de Dofus, Wakfu y la serie de Wakfu francesas (para el que no me crea, pueden ir a una de las 3 paginas que he comentado y pueden ver tanto la noticia en frances, la cual aqui teneis la traducción y ver el video)
tanto el video como la pregunta nos desvelan una cosa: WAKFU TENDRÁ JUEGO PARA NINTENDO DS (lo siento Ankama, pero ya no podeis esconderlo xD)
Att: Pao-Teng, maestro Pandawa y administrador-jefe
Dofusianos, Dofusianas, Wakfusianos y Wakfusianas del foro (los pocos que seais...) que sean fans de la serie. después de su ultimo estreno a final del curso laboral (es decir, de principio de las vacaciones de verano) con el cap 15, nos acaba de llegar... ¡¡¡EL TRAILER DEL TAN ESPERADO CAPITULO 16!!!, en el que podemos ver como Nox hace acto de presencia en la isla de Oma y que parece prometer una lucha titánica por el bien de Wakfu
Pagina del trailer del ep.16:
¡¡¡HAZME CLIK PARA VER EL TRAILER!!!
no os perdais el próximo sabado 28, el capitulo 16:"Eliacube", próximamente en france 3 y pagina oficial de wakfu - la serie
También aviso a los fanáticos de Wakfu - Los Guardianes, que este sábado pasado se abrió el zaap 14, inspirado en el capitulo 14: La isla de Moon. Enfrentaos al gran Moon y al malvado hechizero sadida Saul y proseguid vuestro camino hacia la isla de Oma como lo hacen Ugoh y sus amigos en la serie
P.d: hay una guia de los zaaps de wakfu - les gardiens por si alguno le cuesta alguno, con consejos para modo 1 jugador y la vida de los enemigos en todos los modos, de 1 a 4 jugadores (actualmente solo está disponible hasta el zaap 6)
Noticias: Ankama
Para aquellos que no pudieron ir al salón del manga de Barcelona, Ankama les ofrece una segunda oportunidad... ¡¡¡EN EL SALÓN DEL MANGA DE MURCIA!!!
seguramente en el stant del salón del manga de Murcia será igual que el de Barcelona, aunque no os puedo dar muchos detalles (la noticia del salon no se me abre ¬¬)
pero los premios mas raros que podéis encontrar son, obviamente, los de siempre: set vampyro y llave para beta de dofus 2.0
Att: Pao-Teng, maestro pandawa y administrador-jefe